1 什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander
2 从封装变化角度对模式分类
- 1.组件协作
Template
strategy
Observer/Event - 2.单一职责
Decorator
bridge - 3.对象创建
Factory Mrthod
Abstract Factory
Protopyte
Builder - 4.对象性能
Singleton
Flyweight - 5.接口隔离
Facade
Proxy
Mediator
Adapter - 6.状态变化
Memento
State - 7.数据结构
Composite
Iterator
Chain of Resposibility - 8.行为变化
Command
Visitor - 9.领域问题
Interpreter
3 重构获得模式(refactoring to Patterns)
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面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓好的”好的面向对象设计”.是指那些可以满足”应对变化,提高服用”.
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现在软件设计特征是”需求的频繁变化“.设计模式的要点是”寻找变化点,然后在变化点出应用设计模式“从而更好的应对需求的变化,“什么时候,什么地点应用设计模式”比理解设计模式结构更加重要
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设计模式的应用不应该先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式最大的误解,没有一步到位的设计模式,重构获得模式是最好的方式。
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重构关键技法
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
4 面向对象设计原则
- 依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。 - 开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。 - 单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。 - Liskov 替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。 - 接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。 - 优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。 - 封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。 - 针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。